游戏早已不再是年轻人的专利,但针对高龄玩家的游戏开发却几乎是零。市场分析公司 Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北欧最大游戏业界开发大会 Nordic Game 2026 上指出,高龄玩家既有时间又有金钱,是理想的目标客群,但整个游戏业界至今仍普遍漠视这个庞大市场。
英国市场调查数据 每 3 名长者 1 名是玩家
据 Newzoo 数据,2024 年英国 55 岁以上玩家多达 653 万人,预计到 2031 年将增至 732 万人。以英国 55 岁以上人口约 2,200 万计算,即每 3 名长者当中便有至少 1 名热爱游戏。2025 年 1 月 Statista 报告也显示,过去 10 年间 55~64 岁英国玩家数量增长达 64%,目前约 41% 同龄成年人会定期玩游戏。调查同时发现,55 岁以上玩家每周平均花超过 8 小时在游戏上。
55 岁以上玩家急增 64%,游戏业界仍未准备好迎接「退休一代」
作者 Unwire HK | 发布日期 2026 年 06 月 06 日 15:00 | 分类 游戏软体 , 电子娱乐line shareLinkedin sharefollow us in feedlyline share
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55 岁以上玩家急增 64%,游戏业界仍未准备好迎接「退休一代」
游戏早已不再是年轻人的专利,但针对高龄玩家的游戏开发却几乎是零。市场分析公司 Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北欧最大游戏业界开发大会 Nordic Game 2026 上指出,高龄玩家既有时间又有金钱,是理想的目标客群,但整个游戏业界至今仍普遍漠视这个庞大市场。
英国市场调查数据 每 3 名长者 1 名是玩家
据 Newzoo 数据,2024 年英国 55 岁以上玩家多达 653 万人,预计到 2031 年将增至 732 万人。以英国 55 岁以上人口约 2,200 万计算,即每 3 名长者当中便有至少 1 名热爱游戏。2025 年 1 月 Statista 报告也显示,过去 10 年间 55~64 岁英国玩家数量增长达 64%,目前约 41% 同龄成年人会定期玩游戏。调查同时发现,55 岁以上玩家每周平均花超过 8 小时在游戏上。
业界仍未跟上 开发商的新机遇
虽然数字持续上升,却没看到游戏业对此有何明显应对。目前市场上针对高龄玩家的作品极为稀缺,高龄玩家普遍面对反应力下降、难以长时间持续游玩的问题,让他们难以享受愈来愈讲求即时反应的现代游戏。
英国游戏业协会 Ukie 行政总裁 Nick Poole 也表示,业界即将迎来「史上第一代退休玩家」,这批伴随游戏成长的人,渴望更创新、更成熟的游戏体验。
BCG 报告指出,40% 的婴儿潮世代玩家及 50% 的 X 世代玩家每周花超过 5 小时玩游戏,消费动力绝不逊色於年轻一代。如何为高龄玩家量身开发节奏较慢、操控友善的游戏内容,将是游戏开发商值得认真投入的新课题,也是业界下一个待开拓的蓝海市场。